©Un participant utilise des gants et un gilet tactiles lors d'une démonstration de réalité virtuelle au stand bHaptics lors du CES 2023. (AFP)
C'est le point de fuite de toute l'histoire du jeu vidéo depuis son origine: intensifier chaque fois plus les possibilités d'interaction du joueur. Au CES, le salon des technologies de Las Vegas, le maître-mot de l'industrie est l'immersion. Les innovations technologiques expérimentées dans le secteur vidéoludique pourraient à terme servir les plateformes du métavers ou celles des cryptomonnaies.
Se faire tirer dessus ou piquer par des abeilles n'attire pas les foules, mais la possibilité de sentir physiquement ces sensations séduit les amateurs de jeux vidéo. Au CES, le salon des technologies de Las Vegas qui s'achève dimanche, l'industrie des jeux a mis en avant des accessoires qui permettent aux joueurs de vivre leurs aventures au-delà de l'écran.
Tomohiko Fukaya présente le dispositif de suivi complet du corps de Shiftall, y compris le microphone Bluetooth mutalk sur sa bouche et le casque MeganeX VRE avec un écran HDR micro OLED. (AFP)
La veste haptique (à retour de sensations) de bHaptics, connectée au casque de réalité virtuelle (VR), reproduit les actions qui ont lieu dans l'univers du jeu. Les gants haptiques, eux, ajoutent le sens du toucher. "Les gens peuvent sentir les balles, mais aussi le vent, la pluie ou même les abeilles", assure Kiuk Gwak, un représentant de l'entreprise sud-coréenne.
Razer a de son côté présenté un coussin censé permettre aux joueurs "de sentir tout ce qui se passe derrière eux, et les placer ainsi au cœur de l'action". La société spécialisée dans le matériel pour les jeux vidéo assure que "Project Carol" est le premier coussin avec son multicanal et matériaux haptiques. Razer commercialisera également une console portable baptisée Edge aux Etats-Unis fin janvier pour 400 dollars.
Comme Dell et Acer, l'entreprise profite avant tout du CES pour mettre en avant des ordinateurs portables ultra performants, avec des écrans très haute définition et des puces électroniques puissantes, conçus spécialement pour les jeux vidéo. "Les jeux vidéo avec des images hyper réalistes ont besoin de cartes graphiques extrêmement perfectionnées", souligne Scott Herkelman, vice-président du fabriquant de semi-conducteurs AMD.
Son concurrent Nvidia était aussi présent, pour annoncer que son service de jeux vidéo via le cloud, GeForce Now, serait accessible dans les véhicules pour la première fois, grâce à une alliance avec Hyundai, BYD et Polestar. "Grâce au cloud et à l'internet mobile, les passagers ne s'ennuieront plus entre la musique, les films et les jeux vidéo dans la voiture", a indiqué Nvidia dans un communiqué de presse, précisant que le conducteur ne pourrait jouer que quand son véhicule est garé.
Takuma Iwasa, PDG de Shiftall, présente Haritora X, un système de suivi complet du corps pour la réalité virtuelle, au Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas. (AFP)
D'autres géants de l'électronique grand public, les sud-coréens LG et Samsung, ont eux mis en avant des écrans sur mesure pour les joueurs, avec des courbes pour améliorer le sentiment d'immersion dans le jeu. Clover Gaming, une start-up dominicaine, a conçu un casino virtuel avec machines à sous, roulette et paris sur les courses de chevaux, comme à Las Vegas, mais dans le métavers.
La plateforme "CloverLand" prévoit d'utiliser la blockchain et les cryptomonnaires, a indiqué à l'AFP Eilla Lefebvre, la directrice du développement. "Nous sommes venus au CES parce que nous avons recours à ces technologies récentes", a-t-elle ajouté. "Et nous voulons comprendre ce que les gens apprécient ou pas, pour vérifier que nous allons dans la bonne direction". Les entreprises du secteur des jeux vidéo considèrent de plus en plus le salon comme un atout dans leur stratégie pour attirer et garder les joueurs.
"On parle de Web3 et de métavers, et tout ça va commencer d'abord avec les jeux vidéo", note Jeff Netzer de PlayStudios, une société de Las Vegas dont les jeux mobiles récompensent les consommateurs avec des bons pour des repas, des séjours à l'hôtel ou des tours en hélicoptère. Selon lui, le CES permet notamment de repérer "quels appareils vont devenir indispensables" à l'industrie.
Maxime Pluvinet avec AFP
Se faire tirer dessus ou piquer par des abeilles n'attire pas les foules, mais la possibilité de sentir physiquement ces sensations séduit les amateurs de jeux vidéo. Au CES, le salon des technologies de Las Vegas qui s'achève dimanche, l'industrie des jeux a mis en avant des accessoires qui permettent aux joueurs de vivre leurs aventures au-delà de l'écran.
Tomohiko Fukaya présente le dispositif de suivi complet du corps de Shiftall, y compris le microphone Bluetooth mutalk sur sa bouche et le casque MeganeX VRE avec un écran HDR micro OLED. (AFP)
Tout sentir
La veste haptique (à retour de sensations) de bHaptics, connectée au casque de réalité virtuelle (VR), reproduit les actions qui ont lieu dans l'univers du jeu. Les gants haptiques, eux, ajoutent le sens du toucher. "Les gens peuvent sentir les balles, mais aussi le vent, la pluie ou même les abeilles", assure Kiuk Gwak, un représentant de l'entreprise sud-coréenne.
Razer a de son côté présenté un coussin censé permettre aux joueurs "de sentir tout ce qui se passe derrière eux, et les placer ainsi au cœur de l'action". La société spécialisée dans le matériel pour les jeux vidéo assure que "Project Carol" est le premier coussin avec son multicanal et matériaux haptiques. Razer commercialisera également une console portable baptisée Edge aux Etats-Unis fin janvier pour 400 dollars.
Ultra performants
Comme Dell et Acer, l'entreprise profite avant tout du CES pour mettre en avant des ordinateurs portables ultra performants, avec des écrans très haute définition et des puces électroniques puissantes, conçus spécialement pour les jeux vidéo. "Les jeux vidéo avec des images hyper réalistes ont besoin de cartes graphiques extrêmement perfectionnées", souligne Scott Herkelman, vice-président du fabriquant de semi-conducteurs AMD.
Son concurrent Nvidia était aussi présent, pour annoncer que son service de jeux vidéo via le cloud, GeForce Now, serait accessible dans les véhicules pour la première fois, grâce à une alliance avec Hyundai, BYD et Polestar. "Grâce au cloud et à l'internet mobile, les passagers ne s'ennuieront plus entre la musique, les films et les jeux vidéo dans la voiture", a indiqué Nvidia dans un communiqué de presse, précisant que le conducteur ne pourrait jouer que quand son véhicule est garé.
Takuma Iwasa, PDG de Shiftall, présente Haritora X, un système de suivi complet du corps pour la réalité virtuelle, au Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas. (AFP)
"Web3 et métavers"
D'autres géants de l'électronique grand public, les sud-coréens LG et Samsung, ont eux mis en avant des écrans sur mesure pour les joueurs, avec des courbes pour améliorer le sentiment d'immersion dans le jeu. Clover Gaming, une start-up dominicaine, a conçu un casino virtuel avec machines à sous, roulette et paris sur les courses de chevaux, comme à Las Vegas, mais dans le métavers.
La plateforme "CloverLand" prévoit d'utiliser la blockchain et les cryptomonnaires, a indiqué à l'AFP Eilla Lefebvre, la directrice du développement. "Nous sommes venus au CES parce que nous avons recours à ces technologies récentes", a-t-elle ajouté. "Et nous voulons comprendre ce que les gens apprécient ou pas, pour vérifier que nous allons dans la bonne direction". Les entreprises du secteur des jeux vidéo considèrent de plus en plus le salon comme un atout dans leur stratégie pour attirer et garder les joueurs.
"On parle de Web3 et de métavers, et tout ça va commencer d'abord avec les jeux vidéo", note Jeff Netzer de PlayStudios, une société de Las Vegas dont les jeux mobiles récompensent les consommateurs avec des bons pour des repas, des séjours à l'hôtel ou des tours en hélicoptère. Selon lui, le CES permet notamment de repérer "quels appareils vont devenir indispensables" à l'industrie.
Maxime Pluvinet avec AFP
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